Все события Белой мглы

Опубликовано: 2026-09-29

События в игре «Белая мгла: выживание» (Whiteout Survival) - главный источник героев, снаряжения и ресурсов помимо обычной прокачки города. Часть событий личные, часть альянсовые, а часть требует координации целого сервера. Ниже - карточки крупных событий с частотой, наградами и ссылками на подробную тактику каждого, а базовые принципы прокачки перед участием собраны в плане первых дней игры.

Наконечники, снаряжение и кристаллы - награды событий в Белой мгле

Крупные события

Календарь событий Белой мглы (англ.)
Видео: Календарь событий Белой мглы (англ.)

Личные и альянсовые события

События делятся на два типа по тому, кто отвечает за результат. В личных, вроде лабиринта, награда зависит только от собственных действий игрока: сколько ресурсов собрано, сколько ходов сделано, какой этаж пройден. В альянсовых, вроде охоты на медведя или битвы за литейную, результат складывается из вклада всех участников, а итоговая награда завязана на суммарный показатель команды.

Разница влияет на подготовку: к личным событиям достаточно прокачать своего героя и запастись расходниками, а к альянсовым нужно договариваться о времени и ролях в общем чате. Составы войск для конкретных задач - на странице соотношения войск.

СобытиеТипЧастотаДлительность
Охота на медведяальянсовоераз в 2 суток30 минут
Битва за литейнуюальянсовое PvPраз в 2 недели60 минут
Рудник ледяного огняальянсовое PvPраз в 2 недели30 минут
Лабиринтличноепериодическибез жесткого лимита
Безумная Джоличное с волнами атакпериодическинесколько раундов
СвСмежсерверное PvPсезонноенесколько дней

Колесо удачи

Колесо удачи (Lucky Wheel) - повторяющееся событие, где за драгоценные камни крутят колесо и получают фрагменты одного героя высшей редкости текущего поколения: у второго поколения это Флинт, у третьего - Мия. Витрина меняется вместе со сменой поколения на сервере, поэтому камни выгоднее копить под конкретного нужного героя, а не тратить по мелочи на случайные вращения. Подробно о том, как распределять полученные фрагменты между героями, - в гайде по прокачке героев.

Зимняя осада

Сезонное PvP-событие альянсов: игроки выставляют гарнизоны и марши, чтобы установить контроль над укреплениями на общей карте государства по расписанию недели. Побеждает альянс, который удержал больше точек к моменту подведения итогов. Участие требует координации всего альянса, поэтому команду и время атаки заранее обсуждают в общем чате, как и перед охотой на медведя.

Бесконечные испытания

Бесконечное испытание - ежедневный личный вызов вождю варваров по имени Вульфгар Ветрогон. Атаковать можно после 00:30 по UTC, до 30 одиночных атак в день, а сборные марши в этом событии запрещены - только собственный отряд игрока. Рейтинг считается по лучшему урону за одну атаку, а не по их сумме, поэтому важнее один сильный заход, чем много слабых подряд.

Гонка губернаторов

Ранговое событие, где очки начисляются за строительство, исследования и тренировку войск, а ускорители заметно увеличивают набор очков в его рамках. Награды выдаются по порогам набранных очков - от обычных ресурсов на нижних порогах до гемов и книг навыков героев на верхних. Смысл тот же, что и в других событиях с очками рейтинга: копить ресурсы заранее и тратить их именно в дни события.

Эпоха кристалла огня

Когда топка кристалла огня достигает 1 уровня, город переходит в новый долгоиграющий этап после стандартных 30 уровней топки. Старый почтовый ящик с предложениями превращается в Станцию желаний: она выдает желания жителей города по порядку, а за их выполнение дают печати желаний для магазина, где эти печати меняют на материалы для новых развлекательных зданий. Всего в эпоху кристалла огня постепенно открывается девять таких зданий.

Общие принципы экономии

Во всех событиях с очками рейтинга работает одно и то же правило: ускорители и расходники выгоднее не тратить поштучно в обычные дни, а копить и сливать именно в дни события - тогда прогресс развития и награда события идут одновременно, а не по отдельности. То же касается драгоценных камней под Колесо удачи и осколков героев, которые лучше концентрировать на героях основного состава, а не распылять по всему списку персонажей.

Подготовка к событиям

Общая логика подготовки одинакова почти для всех событий: заранее копить нужные расходники, держать героев экспедиции прокачанными и следить за объявлениями альянса о времени старта. Ускорители и особые предметы вроде наконечников для ловушки на медведя выгоднее тратить именно в день события, а не заранее, потому что вне события они не приносят очков в рейтинг.

  1. Следите за расписанием альянса. Лидер или офицеры обычно объявляют время старта альянсовых событий заранее, в общем чате.
  2. Копите расходники под конкретное событие. Наконечники, ускорители и билеты регистрации выгоднее использовать именно в день ивента.
  3. Держите экспедиционных героев прокачанными. В большинстве маршевых событий работают только навыки экспедиции, а не исследования.
  4. Проверяйте требования по уровню. Часть событий вроде битвы за литейную открыта только с определенного уровня топки.

Частые вопросы

Сколько всего событий в игре?

В «Белой мгле» события идут постоянно: часть повторяется каждые несколько дней (охота на медведя, лабиринт), часть раз в две недели (битва за литейную, рудник ледяного огня, СвС), часть привязана к обновлениям и сезонам. Полный список постоянно растет вместе с игрой.

Какое событие главное для новичка?

Охота на медведя - самое частое и понятное: она открывается каждые два дня и не требует высокого уровня топки. С нее удобно начинать привыкать к альянсовым маршам, прежде чем переходить к более требовательной битве за литейную и СвС.

Нужен ли донат, чтобы участвовать в событиях?

Нет, все перечисленные события открыты бесплатным игрокам, если выполнены базовые требования вроде уровня топки или членства в активном альянсе. Награды в событиях - один из главных бесплатных источников героев, снаряжения и ресурсов в игре.

Что будет, если пропустить событие?

Ничего критического: почти все события повторяются регулярно, и пропуск одного раза не закрывает доступ к следующему. Исключение - сезонные и приуроченные к обновлениям события, которые не возвращаются в прежнем виде.

Как альянс координирует участие в событиях?

Через общий чат и заранее оговоренное время: лидеры называют момент общего залпа или начала боя, участники готовят войска и героев заранее. Координация особенно важна в событиях, где считаются суммарные очки альянса, а не личные результаты.

Где взять героев под конкретное событие?

Составы под каждое событие собраны на его отдельной странице - там же указано, каких героев ставить первыми и какое соотношение войск использовать. Общий список героев и способы их получения - в разделе героев.