Войска в Белой мгле
В «Белой мгле: выживание» армия строится из трех классов войск: пехота, копейщики и стрелки. Каждый класс сильнее одного соседа и слабее другого по круговой системе контры, поэтому баланс отряда решает не меньше, чем общий уровень тренировки войск. Пехота держит первую линию, копейщики действуют во второй линии, а стрелки наносят основной урон издалека.
Три класса войск
Пехота (Infantry) - фронтлайн отряда, принимает основной урон в бою и стоит в первой линии марша. Копейщики (Lancer) - подвижная сила во второй линии, хорошо масштабируется с ростом уровня. Стрелки (Marksman) - дальний урон в задней линии, чаще всего главный источник повреждений всего марша.
Каждый класс героев ведет соответствующий тип войск: герой пехоты усиливает пехоту в марше, герой копейщиков - копейщиков, и так далее. Про то, какие герои закрывают каждый класс по поколениям, подробно на странице кто выходит в каждом поколении.
Класс войск нельзя сменить у уже обученного отряда: пехота останется пехотой до расформирования. Поэтому пропорции между лагерями обучения стоит планировать заранее, ориентируясь на то, какая формация нужна чаще - для обороны, для рейдов или для сбалансированного марша на ресурсы.
Кто кого контрит
Система контры построена по кругу: пехота сильна против копейщиков и слаба против стрелков, копейщики сильны против стрелков и слабы против пехоты, стрелки сильны против пехоты и слабы против копейщиков. Бонус контры добавляет около 10% к атаке против уязвимого класса противника.
| Класс | Сильна против | Слаба против | Роль в марше |
|---|---|---|---|
| Пехота | Копейщики | Стрелки | Первая линия, держит урон |
| Копейщики | Стрелки | Пехота | Вторая линия, масштабируется с уровнем |
| Стрелки | Пехота | Копейщики | Задняя линия, основной урон |
Именно эта система определяет, почему в разных событиях выгодны разные пропорции классов: против медведя, у которого нет собственных войск-контрагентов, важнее чистый урон стрелков, а против армии другого игрока контра решает исход боя напрямую. Подробные пропорции под конкретные задачи - на странице пропорций классов в марше.
Лагеря обучения и тренировка войск
Каждый класс войск тренируется в своем здании: лагерь пехоты, лагерь копейщиков и лагерь стрелков. Уровень лагеря определяет максимальный уровень войск, которых можно обучить, а скорость и объем тренировки зависят от других построек и исследований города.
Три отдельных здания означают, что рост одного лагеря не ускоряет обучение двух других классов. Если игрок вкладывает ресурсы только в лагерь пехоты, копейщики и стрелки отстают по уровню, и итоговая армия оказывается слабее, чем при равномерной прокачке всех трех лагерей.
Уровень тренировки войск в массовых событиях часто дает более заметный прирост силы, чем отдельные проценты бонусов от снаряжения. Оба параметра развивают параллельно: снаряжение героя - через кузницу снаряжения, а сами войска - через лагеря и исследования.
Формации и настройка отрядов
Настройка отряда - это выбор пропорций пехоты, копейщиков и стрелков под конкретную цель: марш на ресурсы, участие в ралли, оборону города или сбор в событии. Игра позволяет держать несколько заготовленных составов и переключаться между ними, не собирая марш заново каждый раз.
Профиль и снаряжение губернатора дают бонусы всей армии сразу, вне зависимости от того, какие классы стоят в конкретном марше, поэтому эта прокачка не заменяет баланс войск, а дополняет его.
Герои по классам войск
В каждом поколении героев есть по одному персонажу на каждый из трех классов: пехоту, копейщиков и стрелков. Такой герой ведет свой класс в марше и усиливает его бонусами навыков экспедиции, поэтому выбор героя напрямую связан с тем, какой класс войск игрок развивает активнее.
| Класс | Герои 1-4 поколений |
|---|---|
| Пехота | Джеронимо, донатная Наталья, Флинт, Логан |
| Копейщики | Молли, Филли, Мия, Линн |
| Стрелки | Зинман, Алонсо, Грег |
Полный список героев по поколениям и классам - на странице поколений героев. Там же видно, какой герой доступен бесплатно на каждом этапе игры, а какой требует больше времени на сбор осколков.
Стартовые герои низшей редкости тоже закрывают все три класса: например, Сергей ведет пехоту у игроков без покупок до выхода героев поколений. Про то, как выбрать героев под текущий этап игры, подробнее на странице тир-листа героев.
Уровень войск и переучивание
Уровень тренировки войск растет постепенно и определяется технологиями лагерей, уровнем Топки и исследованиями в исследовательском центре. Более высокий уровень войск увеличивает их базовые характеристики независимо от класса, поэтому его прокачивают параллельно со снаряжением героев, а не вместо него.
Переучивание войск - способ поднять уровень уже обученных отрядов без их роспуска, доступный в лагерях обучения при достаточном уровне здания. Это выгоднее, чем распускать войска и тренировать заново, потому что часть вложенных ресурсов сохраняется.
| Здание | Функция |
|---|---|
| Лагерь пехоты | Обучение и переучивание пехоты |
| Лагерь копейщиков | Обучение и переучивание копейщиков |
| Лагерь стрелков | Обучение и переучивание стрелков |
| Исследовательский центр | Технологии, повышающие характеристики всех классов |
Частые вопросы
Сколько типов войск в игре?
Три: пехота, копейщики и стрелки. Каждый тренируется в своем лагере и требует отдельного снаряжения героя, но все три класса участвуют в одном марше или отряде.
Кто кого контрит из типов войск?
Пехота сильна против копейщиков и слаба против стрелков. Копейщики сильны против стрелков и слабы против пехоты. Стрелки сильны против пехоты и слабы против копейщиков. Бонус контры добавляет примерно 10% к атаке против уязвимого класса.
Как настроить отряды под конкретную задачу?
Соотношение классов войск в отряде меняют под цель: для охоты на медведя нужно много стрелков, для обороны города - больше пехоты. Точные пропорции под разные задачи собраны на странице соотношения войск.
Где тренируют войска?
В трех отдельных зданиях: лагерь пехоты, лагерь копейщиков и лагерь стрелков. Каждое здание качается независимо и определяет, сколько войск своего класса игрок может обучить одновременно.
Можно ли распустить или отозвать войска?
Да, войска можно отозвать из марша обратно в город и расформировать при необходимости, хотя это не возвращает потраченные на обучение ресурсы полностью. Расформирование обычно используют, когда не хватает места под новый состав, а не как способ сэкономить ресурсы.
Что важнее - уровень войск или их снаряжение?
Оба параметра складываются в общую силу отряда, но в массовых событиях уровень тренировки войск обычно дает более заметный прирост, чем отдельные проценты от снаряжения героя. Снаряжение и уровень войск стоит развивать параллельно, а не выбирать что-то одно.