Мобилизация альянса в Белой мгле
Мобилизация альянса (Alliance Mobilization) - повторяющееся событие в «Белой мгле: выживание» (Whiteout Survival), где губернаторы выполняют задания с доски и получают очки себе и своему альянсу. Сезон открывается раз в месяц (в молодых государствах до двух раз), а участвовать может любой игрок с топкой от 10 уровня в альянсе, где состоит минимум 15 человек. Событие устроено просто: оно не требует особой армии или редких предметов, а награждает за обычные игровые действия - тренировку войск, сбор ресурсов, охоту и разумные траты.
Как проходит мобилизация
На доске заданий губернатор выбирает одно задание из списка и выполняет его - в работе одновременно может быть только одно. Сложность заданий разная, и от нее зависит число начисленных очков: слабое задание дает мало очков, но освобождает доску быстрее, сильное - больше очков, но требует более заметного действия.
Главное правило события - сначала берется задание, потом выполняется связанное с ним действие. Если сначала забрать готовые войска из казармы, потратить алмазы или купить набор, а уже потом взять подходящее задание, очки за уже сделанное действие обычно не засчитываются. Из-за этого перед каждым крупным действием стоит сначала проверить доску заданий, а не наоборот.
Задания без доната
Игрокам без покупок выгоднее всего задания на тренировку или повышение пехоты, копейщиков и стрелков - войска все равно нужны каждый день для обычного развития, а мобилизация просто добавляет очки поверх привычного действия. Если в городе накопились старые войска низкого уровня, их повышение часто закрывает задание быстрее и выгоднее, чем тренировка новых с нуля.
Вторыми по приоритету идут задания на Полярных Ужасов - зверей тундры, для которых нужен запас выносливости и открытые марши. Сбор ресурсов - самый безопасный вариант из всех: он не требует редких предметов и хорошо подходит на время, когда игрок уходит из игры надолго.
Задания на охоту и ускорения
Задание на Полярных Ужасов закрывается через совместную охоту альянса: чем больше игроков в сети одновременно, тем быстрее заполняются сборы и тем проще выполнить условие задания. Перед тем как взять такое задание, стоит проверить, что выносливость не потрачена заранее и марши свободны - иначе задание рискует остаться незакрытым до конца попытки.
Задания на использование ускорений стоит брать только под цель, которая и так требует ускорения - долгую тренировку войск, важное здание или исследование. Если ускорений мало или задание слабое, лучше пропустить его и подождать более выгодного варианта: тратить последний запас ускорений ради небольшого числа очков невыгодно даже активным игрокам.
Задания с донатом
Для платящих игроков лучшие задания - покупка наборов и трата алмазов, но только если это действие и так было запланировано заранее. Правило то же самое, что и без доната: сначала задание, потом трата. Покупать набор ради случайного слабого задания невыгодно - донат должен усиливать уже намеченный прогресс, а не закрывать произвольную миссию с доски.
Улучшение снаряжения и амулетов губернатора стоит брать с осторожностью: материалы для них добываются медленно, и трата редких ресурсов ради одного события не всегда окупается. Такие задания имеет смысл принимать только если улучшение и так было в планах или совпадает по времени с другим событием, где пригодится тот же прогресс. Как распределять снаряжение и амулеты в целом, разобрано на странице снаряжения губернатора.
Лиги альянса и награды
У мобилизации альянса пять лиг: Rookie, Junior, Senior, Elite и Legendary. Каждая лига выше стартовой дает постоянный бонус к скорости сбора ресурсов через альянсовый монумент.
| Лига | Бонус к сбору ресурсов |
|---|---|
| Junior | +3% |
| Senior | +5% |
| Elite | +7% |
| Legendary | +10% |
После завершения сезона игрок получает две группы наград: по итоговой лиге всего альянса и по числу личных очков за выполненные задания. Награды - ключи найма, самоцветы, ресурсы, опыт героев и ускорители, а на верхних лигах добавляются камни эссенции и огненные кристаллы.
Активные альянсы, которые быстро набирают очки мобилизации, часто совпадают с теми же командами, что сильны в битве за литейную - оба события вознаграждают за регулярное развитие города, а не за разовый рывок в последний день.
Приоритет заданий по типу игрока
Руководство альянса влияет на итог события не меньше, чем сила отдельных игроков: доска, забитая слабыми заданиями, теряет очки даже у активных участников. Тот же принцип совместной организации работает и в охоте на медведя, где офицеры заранее договариваются о тайминге. Ниже - общий порядок приоритетов по типу игрока.
- Без доната. В первую очередь - тренировка или повышение войск, затем Полярные Ужасы при запасе выносливости, затем сбор ресурсов. Алмазы и покупки лучше пропускать.
- С небольшими вложениями. Тренировка, охота и сбор остаются основой, но добавляется полезная трата алмазов, если она и так была запланирована.
- Активный донат. Покупка наборов и трата алмазов дают больше всего очков, но только под уже намеченные покупки - слив ресурсов без двойной выгоды невыгоден даже сильным игрокам.
- Руководство альянса. Регулярно обновляет доску, убирает слабые задания и направляет игроков без доната в войска, охоту и сбор, оставляя задания на покупки тем, кто действительно донатит.
Частые ошибки
- Выполнять действие раньше, чем взять подходящее задание - очки за уже сделанное обычно не засчитываются.
- Хватать первое попавшееся слабое задание вместо того, чтобы подождать обновления доски.
- Тратить редкие материалы вождя или героев ради небольшого числа очков.
- Покупать наборы или дополнительные попытки ради слабых заданий, которые не окупают трату.
Частые вопросы
Как часто проходит мобилизация альянса?
Сезон открывается раз в месяц, в молодых государствах - до двух раз в месяц. Требования для участия - топка минимум 10 уровня у игрока и альянс не меньше 15 человек.
Можно ли выполнять несколько заданий мобилизации одновременно?
Нет. В работе может находиться только одно задание. Как только оно выполнено или отменено, можно взять следующее с доски.
Что будет, если сначала потратить ресурсы, а потом взять задание?
Очки не засчитаются. Порядок действий строгий: сначала задание берут с доски, потом выполняют связанное с ним действие - тренировку войск, трату алмазов или покупку. Обратный порядок обнуляет выгоду от уже сделанного действия.
Какие задания лучше всего брать без доната?
Тренировка или повышение войск - самый безопасный и выгодный вариант, потому что войска все равно нужны каждый день. Дальше по приоритету идут атаки на Полярных Ужасов при запасе выносливости и сбор ресурсов, если нет времени активно играть.
Сколько лиг у мобилизации альянса и что они дают?
Пять лиг: Rookie, Junior, Senior, Elite и Legendary. Каждая лига выше Rookie дает бонус к скорости сбора ресурсов через альянсовый монумент - от 3% в Junior до 10% в Legendary.
Стоит ли покупать набор ради задания мобилизации?
Только если покупка и так была запланирована заранее. Сначала берут задание на покупку набора, потом покупают - в обратном порядке очки за уже сделанную покупку не засчитываются.