Битва в каньоне в Белой мгле
Битва в каньоне - ежемесячное межгосударственное событие в «Белой мгле: выживание», где три альянса из разных штатов встречаются на одной карте и час сражаются за контроль над зданиями, крепостями и Ледяной цитаделью в центре каньона. Допуск строгий - только топ-20 альянсов по силе, поэтому событие фактически соревнование между самыми развитыми командами сервера. Общий обзор всех событий календаря - на странице событий игры.
Требования для участия
Личное условие простое - топка игрока не ниже 16 уровня, и он не должен находиться офлайн 5 дней подряд и дольше перед стартом события. Требования к альянсу строже: только топ-20 альянсов по силе в таблице лидеров попадают в отбор, а для второго легиона альянсу нужен минимум 6 уровень и не менее 40 активных участников, заходивших в игру за последнюю неделю.
Регистрацию альянса на событие проводят офицеры не ниже ранга R4. От альянса выступают до 30 боевых участников и 10 запасных, а каждый игрок формирует три собственных отряда - именно ими он действует на карте каньона в течение всего часа боя. Для самого матчмейкинга альянсу достаточно набрать 15 зарегистрированных бойцов - это минимальный порог, при котором система вообще подберет соперников из других штатов.
Игроки, которые были офлайн 5 и более дней подряд, исключаются из отбора еще на этапе регистрации, поэтому активность в дни перед событием важна не меньше, чем уровень топки. Это отличает битву в каньоне от событий с более мягким входным порогом, где неактивные аккаунты просто получают меньше очков, а не теряют право участия вовсе.
Фазы боя
Бой в каньоне идет ровно час и делится на четыре фазы с разными задачами. Каждая следующая фаза дает больше очков, чем предыдущая, поэтому финальный рывок за цитадель решает исход события сильнее, чем ранний захват мелких построек.
| Фаза | Длительность | Что происходит |
|---|---|---|
| Подготовка | 3 минуты | игроки занимают стартовые позиции перед боем |
| Захват и покорение | 17 минут | занятие нейтральных зданий и построек на карте |
| Оккупация крепости | 20 минут | захват крепостей вдоль ключевых маршрутов каньона |
| Штурм цитадели | 20 минут | бой за Ледяную цитадель в центре карты, дает больше всего очков |
Чем больше зданий удерживает альянс к концу часа, тем выше его итоговое место. Бои между отрядами внутри занятого здания идут автоматически один на один - как только чужой отряд входит на занятую точку, игра сама разрешает столкновение.
Механика топлива
Все активные действия внутри события - развертывание, лечение, перемещение и возрождение отрядов - тратят топливо. Топливо восстанавливается автоматически со временем, а игроки с ролью хранителя здания, которых назначают офицеры альянса, получают его заметно быстрее остальных участников. Без топлива невозможно продолжать атаки, поэтому распределение хранителей по зданиям - часть общей стратегии альянса, а не второстепенная деталь.
Формация из трех отрядов
Каждый Шеф выставляет на бой три отряда, и постоянного списка героев под каньон не существует - игра регулярно добавляет новые поколения, и оптимальный состав меняется вместе с ними. Отряды удобнее собирать по боевой роли на карте, а не случайным набором сильнейших героев.
| Роль отряда | Задача на карте |
|---|---|
| Штурмовой | захват нейтральных зданий в первой фазе, где сопротивления еще нет |
| Осадный | захват крепостей и удержание точки от контратак соперника |
| Ударный на цитадель | финальный штурм центра карты вместе с другими отрядами альянса |
Поскольку войска в бою - это копии, а не настоящая армия, можно смело пробовать более агрессивные составы, чем в обычных маршах. Для осадного и ударного отряда полезна крепкая пехота впереди и стрелки в задней линии - тот же принцип, что и в обычных боевых событиях. Подробнее о пропорциях под разные боевые задачи - на странице соотношения войск, а героев с сильными боевыми навыками экспедиции удобно подбирать по общему рейтингу героев.
Награды и очки заслуг
Личная награда открывается при накоплении минимум 10 000 очков заслуг за событие - их дают захват и удержание зданий, участие в боях за крепости и штурм цитадели. Сверх личных очков альянс получает отдельные награды по итоговому месту среди своей тройки соперников: первое, второе или третье. За событие также начисляют валюту каньона, которую можно потратить в отдельном магазине.
Подготовка альянса
Для матчмейкинга альянсу нужно минимум 15 бойцов в легионе, а верхний предел - до 30 боевых участников и 10 запасных. Альянсы с 6 уровнем и достаточным числом активных участников могут выставить сразу два легиона, и тогда часть игроков распределяется между ними заранее, а не в последний момент перед стартом. Такое распределение стоит согласовать в чате альянса до открытия регистрации, чтобы каждый знал свой легион и не терял время на старте фазы подготовки.
Офицеры также заранее назначают хранителей зданий и распределяют, какие отряды идут на штурм построек, а какие держат оборону захваченных точек. Общий принцип распределения ролей внутри альянса такой же, как и на других межальянсовых событиях, - подробнее об этом на странице ролей в альянсе. Чем раньше альянс договорился о ролях, тем меньше времени уходит на организацию уже во время самого часа боя, где каждая минута фазы штурма цитадели напрямую влияет на итоговое место.
Частые ошибки
- Заходить в бой без заранее собранных трех отрядов - три минуты подготовки не хватит, чтобы разобраться с героями на ходу.
- Игнорировать роль хранителя зданий - без ускоренного топлива отряд быстро исчерпывает возможность действовать.
- Распылять силы на мелкие постройки в фазе штурма цитадели - в этот момент очков за цитадель заметно больше, чем за периферийные здания.
- Не координировать цели с альянсом - три конкурирующие фракции быстро используют разрозненность соперника.
Частые вопросы
Кто может участвовать в битве в каньоне?
Только альянсы из топ-20 таблицы лидеров по силе на момент старта события. У самого игрока топка должна быть не ниже 16 уровня, а офлайн он не должен находиться 5 и более дней подряд.
Сколько альянсов сражаются одновременно?
Три альянса выходят на одну карту каньона одновременно и борются за здания, крепости и Ледяную цитадель в центре. Игра называет их разными фракциями с собственными цветами и стартовыми углами карты.
Как долго идет сама битва?
Бой длится час и состоит из четырех фаз: короткой подготовки, захвата нейтральных построек, оккупации крепостей и финального штурма Ледяной цитадели, которая приносит больше всего очков.
Теряются ли войска в этом событии?
Нет. В каньоне используются копии реальных войск игрока, поэтому поражение отряда не затрагивает настоящую армию, не требует лечения и не занимает место в лазарете. Это позволяет атаковать активнее, чем в обычных маршах.
Что такое топливо в битве в каньоне?
Ресурс, который тратится на развертывание, лечение, перемещение и возрождение отрядов внутри события. Топливо восстанавливается само со временем, а игроки с ролью хранителя здания получают его быстрее остальных участников.
Сколько очков нужно для личной награды?
Минимум 10 000 очков личных заслуг. Дополнительно альянс получает награды по итоговому месту - первому, второму или третьему в своей тройке соперников.