Стрелки в Белой мгле
Стрелки (Marksman) - класс войск задней линии марша в «Белой мгле: выживание» (Whiteout Survival). Они бьют с дистанции, сильны против пехоты и слабы против копейщиков, а в большинстве маршей дают основной урон отряда. Стрелков тренируют в отдельном лагере, а ведут их герои-стрелки вроде Алонсо и Грега.
Роль стрелков в марше
Стрелки стоят в задней линии марша, за пехотой и копейщиками, и бьют по противнику с дистанции. Они реже принимают прямой удар первыми, поэтому их сила измеряется не живучестью, а чистым уроном - в большинстве маршей именно стрелки наносят основную часть повреждений.
Герои-стрелки делятся по стилю игры: одни, как стрелок Алонсо и Грег, специализируются на уроне по площади и контроле толпы, другие, как хозяйственник Зинман, формально относятся к классу, но усиливают не бой, а развитие города. Про то, кто из героев боевой, а кто хозяйственный, важно смотреть отдельно по каждому герою.
Полное устройство контр-системы между тремя классами и то, как она влияет на выбор формации, разобрано на странице классов войск.
Против кого сильны стрелки
Стрелки сильны против пехоты и слабы против копейщиков. Бонус контры добавляет около 10% к атаке стрелков против пехоты противника, поэтому марш с сильными стрелками хорошо разбирает отряды с упором в живучесть переднего края.
| Против кого | Эффект |
|---|---|
| Пехота | Стрелки сильны, бонус контры около +10% к атаке |
| Копейщики | Стрелки слабы, теряют часть эффективности в бою |
Против существ без собственных войск, например медведя, система контры не работает так же, как против армии другого игрока: решающим фактором становится чистый урон стрелков, а не бонус против конкретного класса. Подробный разбор контр-системы - на странице пехоты, копейщиков и стрелков.
Лагерь и обучение
Стрелков тренируют в лагере стрелков - отдельном здании, независимом от лагерей пехоты и копейщиков. Уровень лагеря определяет, войска какого качества доступны для обучения: с ростом уровня открываются более высокие тиры войск с лучшими характеристиками.
Как и у остальных классов, войска стрелков проходят несколько тиров усиления по мере роста лагеря, а самый высокий тир открывается уже после того, как лагерь прокачан до предела, через отдельное исследование в военной академии.
Поскольку стрелки часто определяют итоговый урон марша, многие игроки качают их лагерь и снаряжение в первую очередь среди трех классов, особенно если основная цель - рейды на зверя и атакующие составы.
Смена класса войск невозможна: обученные стрелки остаются стрелками до расформирования. Поэтому уровень лагеря стрелков планируют заранее, под ту формацию, которая нужна чаще всего - будь то оборона города или атакующий рейд с почти полным упором в этот класс. Общая логика прокачки лагерей одинакова для всех трех классов и подробно разобрана на странице войск.
Лучший стрелок и герои класса
Каждый герой-стрелок ведет этот класс в марше и усиливает его бонусами навыков экспедиции. Ниже - основные герои-стрелки по мере выхода игрока в новые поколения.
| Герой | Доступность | Особенность |
|---|---|---|
| Бахити | стартовый, Epic | один из самых высоких показателей урона по одной цели среди стартовых героев |
| Джина | стартовый, Epic | прямой урон и экономия выносливости в долгих экспедициях |
| Зинман | 1 поколение | формально стрелок, но усиливает развитие города, а не бой |
| Алонсо | 2 поколение | урон по площади и обездвиживание врагов |
| Грег | 3 поколение | оглушает всех врагов в радиусе на несколько секунд |
Однозначного лучшего стрелка на все этапы игры нет: Бахити закрывает роль на старте, а с выходом каждого нового поколения появляется более сильный бесплатный вариант. Среди стартовых героев есть и исключение: Зинман формально относится к стрелкам, но усиливает строительство и экономию ресурсов, а не бой, поэтому в атакующие и оборонительные составы его обычно не ставят. Полный рейтинг героев - на странице лучших героев, а список по поколениям - на странице поколений героев.
Снаряжение и талисманы стрелков
Снаряжение героев-стрелков прокачивается в кузнице снаряжения отдельно от пехоты и копейщиков и усиливает именно этот класс войск, независимо от того, какой конкретно герой-стрелок стоит в составе. Подробно про ветки прокачки, редкости и что качать в первую очередь - на странице экипировки героев.
Талисманы губернатора для стрелков качают вместе с талисманами пехоты и копейщиков: бонус равномерности, который дает прибавку к атаке и защите всей армии, активируется только при близком уровне прокачки всех трех классов. Подробнее - на странице талисманов и экипировки вождя.
Доля стрелков в марше
Доля стрелков в отряде меняется под конкретную задачу сильнее, чем у пехоты и копейщиков. Ниже - пропорции, подтвержденные на странице соотношения войск.
| Задача | Доля стрелков |
|---|---|
| Лидер рейда на медведя | 80% |
| Присоединяется к рейду на медведя | 100% |
| Сбалансированная формация по умолчанию | 30% |
| Оборона города | 20% |
Формула 10/10/80 для лидера рейда на медведя отдает стрелкам подавляющую часть отряда, а игроки, которые просто присоединяются к чужому рейду, могут собрать состав вообще без пехоты и копейщиков - полностью из стрелков. Полная таблица формаций под все задачи - на странице составов войск для рейдов.
Частые вопросы
Против кого сильны стрелки?
Стрелки сильны против пехоты и слабы против копейщиков. Бонус контры добавляет около 10% к атаке против пехоты, поэтому марш с сильными стрелками эффективно разбирает отряды с упором в живучесть.
Кто лучший стрелок в игре?
Однозначного лучшего стрелка на все этапы игры нет - выбор зависит от поколения и доступности героя. Без доната основные стрелки по мере прогресса - Бахити на старте, затем Зинман и Алонсо, а с третьего поколения Грег.
Где тренируют стрелков?
В лагере стрелков - отдельном здании, независимом от лагерей пехоты и копейщиков. Уровень лагеря определяет тир доступных войск, а также вместимость и скорость обучения.
Почему для медведя нужно так много стрелков?
У медведя нет собственного класса войск, который контрил бы стрелков, поэтому решающим фактором становится чистый урон. Стрелки наносят его больше остальных классов по одной цели, отсюда формация с почти полным упором в стрелков для лидера рейда.
Какую долю стрелков держать в марше?
Для лидера рейда на медведя - 80% стрелков, а для тех, кто просто присоединяется к чужому рейду, даже 100%. В сбалансированной формации по умолчанию доля ниже - около 30%, а для обороны города - 20%.
Зинман - боевой стрелок?
Формально Зинман относится к классу стрелков, но его навыки построены вокруг строительства города: он ускоряет модернизацию построек и снижает расход ресурсов, а не наносит прямой урон. Для боевых составов на его место лучше подходят другие стрелки.