Тундра в Белой мгле
Тундра в «Белой мгле: выживание» (Whiteout Survival) - отдельная часть карты мира за пределами льдин, где стоит основной город. С тундрой связаны несколько повторяющихся событий: торговый путь с грузовиками, которые нужно сопровождать через территорию, станция обмена лишних осколков героев и альбом с коллекционными сценами. Ниже - как устроена каждая механика и что с них можно получить.
Тундра как часть карты
Тундра физически отделена от льдин, на которых стоит основной город игрока: строить там можно, но по отдельным правилам своих механик. Второй штаб альянса, который расширяет территорию именно в затуманенные районы тундры с более богатыми ресурсными точками, требует исследованную технологию разведки тундры - подробно про штаб и его стоимость рассказано в гайде по зданиям города. А про сами стяги, которыми территория соединяется в тундре так же, как и на льдинах, - в гайде по стягам альянса. Комплексы, которые альянс может захватывать в других частях карты, устроены иначе - им посвящен отдельный гайд по комплексам.
Торговый путь в тундре
Торговый путь - повторяющееся событие, где игрок отправляет грузовики через территорию тундры и получает награду, если довозит их до цели. За сутки доступно до четырех отправок, но одновременно в пути может находиться не больше двух грузовиков.
| Редкость грузовика | Обозначение |
|---|---|
| Обычный | N |
| Редкий | R |
| Эпический | SR |
| Мифический | SSR |
Первое обновление грузовика бесплатное, дальнейшие требуют пропуски или самоцветы. Шестое обновление одного и того же грузовика гарантированно превращает его в SSR - более высокая редкость дает лучшую награду в конце пути. Для охраны каждого грузовика назначается до трех героев, а если своих подходящих героев не хватает, раз в день можно попросить помощь союзника по альянсу: владелец груза не теряет свою награду, а помощник получает небольшое вознаграждение за участие. Эксперт Ронне отдельно усиливает скорость и защиту грузовиков торгового пути, поэтому его печати стоит копить в первую очередь тем, кто делает на события тундры основной упор.
Награды за успешную доставку - ускорители, самоцветы, выносливость, ресурсы, фрагменты героев, материалы питомцев и чертежи амулетов. Более редкий грузовик приносит более ценный набор наград, поэтому обновление редкости перед отправкой почти всегда окупается.
Ограбление чужих грузовиков
Торговый путь работает и в обратную сторону: чужие грузовики можно грабить. В день доступно до четырех успешных ограблений, при этом один и тот же грузовик разрешено грабить не больше двух раз. Неудачные попытки в этот лимит не засчитываются, поэтому пробовать снова после провала можно без потерь.
Успех ограбления зависит от того, чья сторона сильнее - атакующий или охрана конвоя, поэтому выгоднее нападать на грузовики со слабой защитой. Даже удачное ограбление не забирает груз целиком: грабитель получает только часть содержимого, а награда исходного владельца соответственно уменьшается. Сильная охрана строится на тех же принципах, что и марш в других событиях альянса: чем прокачаннее герои, тем меньше шанс, что конвой ограбят успешно.
Станция обмена «Тундра»
Станция обмена открывается примерно раз в месяц и длится два дня. Внутри две вкладки: «Обмен», где ненужные предметы меняются на ваучеры, и «Магазин», где ваучеры тратятся на награды.
На обмен принимают осколки героев 5 звезд, универсальные осколки, книги навыков экспедиции и исследования, а также специальные чертежи виджета героя. В магазине станции самые ценные позиции - мифические универсальные осколки героев, сундуки чертежей виджета, камни эссенции, сундуки ресурсов и опыт для прокачки героев. Ваучеры не имеют срока действия и сохраняются до следующего запуска события, поэтому их можно копить между заходами, если в текущий месяц в магазине нет ничего нужного.
Альбом тундры
Альбом тундры - коллекционная механика, где игрок собирает сцены из отдельных фрагментов. Фрагменты выпадают из конвертов разной редкости: обычные и средние конверты выгоднее открывать сразу, золотые - копить, а мифические редко выпадают и содержат фрагменты высокого качества. После того как десять пазлов собраны вручную, открывается автосборка, и дальнейшие пазлы можно закрывать без ручного перебора фрагментов.
Лишние фрагменты не пропадают - их можно обменять в магазине переработки на жетоны, а жетоны потратить на наборы для конкретных сцен. Собранные сцены дают альянсу и городу постоянные бонусы четырех типов: атака войск, защита войск, производство ресурсов и скорость их сбора. Осколки героев, которые не пригодились в альбоме или на станции обмена, разумнее пустить на прокачку - куда именно, разобрано в гайде по распределению фрагментов между героями.
Частые вопросы
Что такое тундра в Белой мгле?
Отдельная часть карты мира, отличная от льдин, где стоит основной город. Стяги альянса и штаб можно строить и там, и там, но затуманенные районы тундры с более богатыми ресурсами открываются только после исследования технологии разведки тундры.
Сколько грузовиков можно отправить по торговому пути за день?
До четырех в сутки, но одновременно в пути могут находиться не больше двух. Каждый грузовик перед отправкой можно обновить до более высокой редкости за пропуски или самоцветы.
Как гарантированно получить грузовик SSR?
Шестое обновление одного и того же грузовика гарантированно превращает его в SSR. До этого редкость выпадает по шансу, поэтому SSR можно получить и раньше шестой попытки.
Сколько героев нужно для охраны грузовика?
До трех героев на один грузовик. Один раз в день можно попросить помощь союзника по альянсу для охраны, и владелец груза при этом не теряет свою награду.
Как часто открывается станция обмена «Тундра»?
Примерно раз в месяц, событие длится два дня. Внутри две вкладки: «Обмен», где предметы меняются на ваучеры, и «Магазин», где ваучеры тратятся на награды.
Сгорают ли ваучеры станции обмена, если их не потратить?
Нет. Ваучеры не имеют срока действия и сохраняются до следующего запуска станции обмена, поэтому их можно копить между заходами события.
Сколько раз можно ограбить один и тот же грузовик?
Максимум два раза. Всего в день доступно до четырех успешных ограблений чужих конвоев, а неудачные попытки в этот лимит не засчитываются.