Комплексы в Белой мгле

Опубликовано: 2026-09-30

Комплекс в «Белой мгле: выживание» (Whiteout Survival) - здание на карте вокруг Солнечного замка, которое альянс может захватить ради пассивного бонуса для всех участников. Пока комплекс остается под контролем, он усиливает либо развитие города, либо боевые характеристики войск, а его сила растет вместе с уровнем самого здания. Ниже - какие бывают комплексы, как проходит захват и защита, и что для этого нужно от альянса.

Бонусоврост и бой
Уровней1-4
Удержание15-30 минут
Кто захватываетальянс
Иконка комплекса из справочника Белой мглы - здания на карте вокруг Солнечного замка

Что такое комплекс

Комплексы - это высокотехнологичные здания, разбросанные по карте вокруг Солнечного замка. Каждое из них дает свой пассивный бонус всему альянсу, который держит здание под контролем, а мощность бонуса растет вместе с уровнем комплекса: чем выше уровень, тем сильнее эффект после захвата.

По типу эффекта комплексы делятся на две группы. Одни усиливают рост города и альянса - скорость исследований, тренировки войск, стройки и сбора ресурсов. Другие дают боевые бонусы - атаку и защиту войск, а также скорость марша. Комплексы физически стоят на той же карте, что и Солнечный замок, но захват комплекса - отдельная от боя за замок механика, доступная в любое время между событиями государства.

Разница между двумя группами бонусов определяет, какие комплексы альянс держит в приоритете на разных этапах развития. На старте, пока город еще растет, выгоднее держать комплексы роста - они экономят время на каждом апгрейде топки и каждой волне тренировки войск. Ближе к крупным PvP-событиям государства вес смещается в сторону боевых комплексов, потому что прямая прибавка к атаке и защите войск заметнее сказывается в реальном бою, чем ускорение стройки.

Комплексы и бонусы: гайд и советы
Видео: Комплексы и бонусы: гайд и советы

Типы комплексов

Комплексы делятся на два вида бонусов. Одни усиливают рост города и альянса - скорость исследований, тренировку войск, стройку и скорость сбора ресурсов. Другие дают боевые бонусы - атаку и защиту войск, а также скорость марша. Тип конкретного здания виден прямо на экране события при выборе объекта на карте, поэтому запоминать иконки заранее не обязательно.

Группа бонусовЧто усиливает
Ростисследования, тренировка войск, стройка, скорость сбора ресурсов
Бойатака войск, защита войск, скорость марша

Как проходит захват

Прежде чем атаковать комплекс, территория альянса должна физически дотянуться до здания - это делается стягами. Подробно про правила соединения территории и кто может ставить стяги рассказано в гайде по стягам альянса, здесь эти факты не повторяются. Распределение ролей на штурм и оборону здания устроено так же, как в других командных событиях альянса.

  1. Соединить территорию. Стяги альянса должны дотянуться до комплекса, причем разрешено атаковать только смежный, ближайший к территории комплекс - до дальнего здания на карте достать нельзя, даже если оно свободно.
  2. Начать бой за здание. После соединения территории запускается боевой отсчет захвата.
  3. Удержать нужное время. Комплекс переходит под контроль альянса, когда войска удерживают его без перерыва заданное время - оно растет вместе с уровнем здания.
  4. Держать оборону. Захваченный комплекс можно отбить, поэтому гарнизон и пополнение войск важны так же, как сам штурм.
Уровень комплексаВремя удержания для захвата
115 минут
220 минут
325 минут
430 минут

Потери войск по уровням

Уровень комплекса определяет время захвата и цену боя. На комплексах 1-3 уровня проигравшие бои войска получают только тяжелые ранения и возвращаются в строй после лечения - постоянных потерь нет. На комплексах 4 уровня часть подразделений в проигранном бою погибает безвозвратно, поэтому такие захваты стоит готовить сильнее и с более крепким гарнизоном на удержание.

Защита и цикл уязвимости

Захват комплекса - только половина задачи, вторая половина - удержать его. После того как альянс продержал комплекс без перерыва 3 суток, у здания открывается 24-часовое окно уязвимости: бонус на это время отключается, а другие альянсы получают право оспорить владение. Если за эти сутки никто не успел отбить комплекс новым захватом, здание возвращается в защищенный статус еще на 3 дня, и цикл повторяется заново.

Именно 24-часовое окно уязвимости - главная точка, где комплексы меняют владельца. Соперничающий альянс, который уже подвел территорию рядом, может воспользоваться этим окном и отбить здание, поэтому оставлять захваченный комплекс совсем без присмотра невыгодно даже в дни, когда он формально защищен.

Координация захвата комплексов - хорошая тренировка тех же ролей, что нужны и в более крупных событиях государства: капитаны сборов, гарнизон и офицеры, которые распределяют цели. Похожие роли разобраны в гайде по битве за замок, где та же координация решает исход финала СВС.

Частые вопросы

Сколько всего комплексов в игре?

Комплексы разбросаны по всей карте вокруг Солнечного замка, и их заметно больше, чем других объектов территории - на десятки зданий разного уровня хватает обеих групп бонусов, роста и боя. Точное число на конкретном сервере проще всего посчитать прямо на карте события.

Что дает захват комплекса?

Пассивный бонус для всего альянса, пока комплекс остается под контролем. Одни комплексы усиливают рост - исследования, тренировку войск, стройку и скорость сбора, другие дают боевые бонусы - атаку, защиту и скорость марша войск.

Как узнать тип конкретного комплекса?

Тип виден прямо на экране события при выборе объекта на карте. Комплексы делятся на два вида бонусов - усиливающие рост города или усиливающие бой.

Погибают ли войска в бою за комплекс?

На комплексах 1-3 уровня нет - раненые войска просто возвращаются в строй после лечения. На комплексах 4 уровня часть подразделений в бою погибает безвозвратно.

Обязательно ли соединять комплекс со стягами альянса?

Да. Прежде чем начать бой за комплекс, территория стягов альянса должна физически дотянуться до здания. Без этого атаковать комплекс нельзя, в отличие от форта или крепости, для которых такое соединение не требуется.

Что будет с захваченным комплексом через несколько дней?

После 3 суток непрерывного владения открывается 24-часовое окно уязвимости: бонус временно отключается, и другие альянсы могут оспорить захват. Если за эти сутки комплекс не отбили, он возвращается в защищенный статус еще на 3 дня.

Читайте дальше