Комплексы в Белой мгле
Комплекс в «Белой мгле: выживание» (Whiteout Survival) - здание на карте вокруг Солнечного замка, которое альянс может захватить ради пассивного бонуса для всех участников. Пока комплекс остается под контролем, он усиливает либо развитие города, либо боевые характеристики войск, а его сила растет вместе с уровнем самого здания. Ниже - какие бывают комплексы, как проходит захват и защита, и что для этого нужно от альянса.
Что такое комплекс
Комплексы - это высокотехнологичные здания, разбросанные по карте вокруг Солнечного замка. Каждое из них дает свой пассивный бонус всему альянсу, который держит здание под контролем, а мощность бонуса растет вместе с уровнем комплекса: чем выше уровень, тем сильнее эффект после захвата.
По типу эффекта комплексы делятся на две группы. Одни усиливают рост города и альянса - скорость исследований, тренировки войск, стройки и сбора ресурсов. Другие дают боевые бонусы - атаку и защиту войск, а также скорость марша. Комплексы физически стоят на той же карте, что и Солнечный замок, но захват комплекса - отдельная от боя за замок механика, доступная в любое время между событиями государства.
Разница между двумя группами бонусов определяет, какие комплексы альянс держит в приоритете на разных этапах развития. На старте, пока город еще растет, выгоднее держать комплексы роста - они экономят время на каждом апгрейде топки и каждой волне тренировки войск. Ближе к крупным PvP-событиям государства вес смещается в сторону боевых комплексов, потому что прямая прибавка к атаке и защите войск заметнее сказывается в реальном бою, чем ускорение стройки.
Типы комплексов
Комплексы делятся на два вида бонусов. Одни усиливают рост города и альянса - скорость исследований, тренировку войск, стройку и скорость сбора ресурсов. Другие дают боевые бонусы - атаку и защиту войск, а также скорость марша. Тип конкретного здания виден прямо на экране события при выборе объекта на карте, поэтому запоминать иконки заранее не обязательно.
| Группа бонусов | Что усиливает |
|---|---|
| Рост | исследования, тренировка войск, стройка, скорость сбора ресурсов |
| Бой | атака войск, защита войск, скорость марша |
Как проходит захват
Прежде чем атаковать комплекс, территория альянса должна физически дотянуться до здания - это делается стягами. Подробно про правила соединения территории и кто может ставить стяги рассказано в гайде по стягам альянса, здесь эти факты не повторяются. Распределение ролей на штурм и оборону здания устроено так же, как в других командных событиях альянса.
- Соединить территорию. Стяги альянса должны дотянуться до комплекса, причем разрешено атаковать только смежный, ближайший к территории комплекс - до дальнего здания на карте достать нельзя, даже если оно свободно.
- Начать бой за здание. После соединения территории запускается боевой отсчет захвата.
- Удержать нужное время. Комплекс переходит под контроль альянса, когда войска удерживают его без перерыва заданное время - оно растет вместе с уровнем здания.
- Держать оборону. Захваченный комплекс можно отбить, поэтому гарнизон и пополнение войск важны так же, как сам штурм.
| Уровень комплекса | Время удержания для захвата |
|---|---|
| 1 | 15 минут |
| 2 | 20 минут |
| 3 | 25 минут |
| 4 | 30 минут |
Потери войск по уровням
Уровень комплекса определяет время захвата и цену боя. На комплексах 1-3 уровня проигравшие бои войска получают только тяжелые ранения и возвращаются в строй после лечения - постоянных потерь нет. На комплексах 4 уровня часть подразделений в проигранном бою погибает безвозвратно, поэтому такие захваты стоит готовить сильнее и с более крепким гарнизоном на удержание.
Защита и цикл уязвимости
Захват комплекса - только половина задачи, вторая половина - удержать его. После того как альянс продержал комплекс без перерыва 3 суток, у здания открывается 24-часовое окно уязвимости: бонус на это время отключается, а другие альянсы получают право оспорить владение. Если за эти сутки никто не успел отбить комплекс новым захватом, здание возвращается в защищенный статус еще на 3 дня, и цикл повторяется заново.
Именно 24-часовое окно уязвимости - главная точка, где комплексы меняют владельца. Соперничающий альянс, который уже подвел территорию рядом, может воспользоваться этим окном и отбить здание, поэтому оставлять захваченный комплекс совсем без присмотра невыгодно даже в дни, когда он формально защищен.
Координация захвата комплексов - хорошая тренировка тех же ролей, что нужны и в более крупных событиях государства: капитаны сборов, гарнизон и офицеры, которые распределяют цели. Похожие роли разобраны в гайде по битве за замок, где та же координация решает исход финала СВС.
Частые вопросы
Сколько всего комплексов в игре?
Комплексы разбросаны по всей карте вокруг Солнечного замка, и их заметно больше, чем других объектов территории - на десятки зданий разного уровня хватает обеих групп бонусов, роста и боя. Точное число на конкретном сервере проще всего посчитать прямо на карте события.
Что дает захват комплекса?
Пассивный бонус для всего альянса, пока комплекс остается под контролем. Одни комплексы усиливают рост - исследования, тренировку войск, стройку и скорость сбора, другие дают боевые бонусы - атаку, защиту и скорость марша войск.
Как узнать тип конкретного комплекса?
Тип виден прямо на экране события при выборе объекта на карте. Комплексы делятся на два вида бонусов - усиливающие рост города или усиливающие бой.
Погибают ли войска в бою за комплекс?
На комплексах 1-3 уровня нет - раненые войска просто возвращаются в строй после лечения. На комплексах 4 уровня часть подразделений в бою погибает безвозвратно.
Обязательно ли соединять комплекс со стягами альянса?
Да. Прежде чем начать бой за комплекс, территория стягов альянса должна физически дотянуться до здания. Без этого атаковать комплекс нельзя, в отличие от форта или крепости, для которых такое соединение не требуется.
Что будет с захваченным комплексом через несколько дней?
После 3 суток непрерывного владения открывается 24-часовое окно уязвимости: бонус временно отключается, и другие альянсы могут оспорить захват. Если за эти сутки комплекс не отбили, он возвращается в защищенный статус еще на 3 дня.