Здания в Белой мгле
Город в «Белой мгле: выживание» (Whiteout Survival) состоит из двух десятков зданий, и каждое открывается на своем уровне топки. Маяк дает ежедневные задания, учебный лагерь героев бесплатно поднимает уровень бойцов, а ферма и штаб принадлежат уже не одному городу, а целому альянсу. Ниже - обзор построек города и разбор тех, вокруг которых у игроков чаще всего возникают вопросы.
Обзор зданий города
Часть зданий доступна с первых минут игры, часть открывается вместе с ростом топки. Таблица ниже собирает ключевые постройки и то, с какого уровня топки они становятся доступны.
| Здание | Что дает | Топка от уровня |
|---|---|---|
| Хижина охотника, Лесопилка, Угольная шахта, Железный рудник | добыча мяса, дерева, угля и железа | 1-3 |
| Зал героев | прокачка и получение героев | 4 |
| Дом вождя | приказы жителям, разовое ускорение стройки | 6 |
| Маяк | ежедневные задания разведки | 7 |
| Лагерь пехоты, Лагерь стрелков, Лагерь копейщиков | обучение войск | 7-9 |
| Посольство, Арена | помощь союзников, PvP-режим | 8 |
| Склад | защита ресурсов от грабежа | 9 |
| Учебный лагерь героев | бесплатная прокачка слабых героев | 13 |
| Логово зверей | питомцы | 18 |
| Мастерская ковки | мифическое снаряжение героев | 20 |
| Снаряжение губернатора | прокачка чарма губернатора | 22 |
Порядок открытий совпадает с общим порядком прокачки топки, разобранным в гайде по топке и кристаллам огня: здание почти всегда становится доступно раньше, чем игрок успевает почувствовать в нем нужду, поэтому держать топку в очереди апгрейда выгоднее, чем гнаться за второстепенными постройками.
Маяк
Маяк открывается на 7 уровне топки и дает доступ к заданиям разведки, которые обновляются каждые 8 часов. Задания делятся на четыре типа: охота на зверей, спасение выживших, путешествие героя и охота за наградой. У каждого задания три уровня редкости - обычная, эпическая и мифическая, и чем реже задание, тем весомее награда.
Маяк прокачивается до 20 уровня: чем выше уровень здания, тем чаще среди заданий встречаются эпические и мифические. С четвертого поколения героев в мифических заданиях начинают попадаться осколки мифических героев, поэтому маяк стоит проверять каждые несколько часов, а не раз в день.
Учебный лагерь героев
Учебный лагерь героев открывается на 13 уровне топки и решает одну задачу: бесплатно подтягивает слабых героев к сильным, без затрат опыта игрока. Подробно эта механика и правило, что не стоит вручную качать всех героев заранее, разобраны в гайде по топке - здесь эти факты не повторяются.
Снегоуборщики
Снегоуборщики - короткое событие на 3 дня, где игрок водит по экрану пальцем и расчищает снег снегоуборщиком, тратя на это топливо. В начале события выдают 200 единиц топлива, а расход зависит от прокачки костра: 2 единицы в секунду с базовым костром и 1 единица в секунду после апгрейда. Топливо восстанавливается офлайн, но полностью сгорает в конце события и не переносится в следующий заход.
На карте события четыре элемента. Костер - центральная точка, вокруг которой собирают уголь и от которой зависит скорость автоматического таяния снега. Под сугробами прячутся выжившие: они дают подарки и присоединяются к команде, ускоряя дальнейшую расчистку. По карте бродят враждебные звери, чаще всего волки - на них тоже нужен снегоуборщик, а победа стоит здоровья персонажа. Отдельно прокачивается снаряжение самого снегоуборщика: куртка, перчатки, машина и ботинки дают бонусы к атаке, экономии топлива, здоровью и скорости, максимальный уровень каждого предмета - 10.
Награды, собранные во время расчистки снега, кроме топлива и угля, временно лежат в ящике снегоуборщика и выдаются целиком, когда закрывается этап. Между событиями сохраняется только прогресс карты, фрагменты карты и купленные в магазине улучшения - топливо, уголь и прокачанное снаряжение каждый раз обнуляются заново.
Лавка разноцветного льда и киоск со льдом
Это одно и то же событие-головоломка: игрок расставляет цветные баночки джема по местам за прилавком, где ему помогает героиня Молли. Правильно угаданная баночка остается на месте, ошибочная исчезает и подсказывает следующий шаг - механика похожа на классическую игру в угадывание последовательности цветов.
Основной расходуемый ресурс события - разноцветный джем, он тратится за каждую перестановку баночки. Удачная расстановка приносит ваучеры, а ваучеры меняются в магазине события на редкое снаряжение, детали талисманов, кристаллы огня и ускорители - хотя набор наград магазина может отличаться от захода к заходу. Джем в основном зарабатывают через ежедневные задания: набеги на Ледяного террора, вклад в альянс, тренировку или повышение войск, покупку наборов.
Неизрасходованные после события джем и ваучеры не сгорают, а переносятся в следующий такой же ивент - в этом лавка разноцветного льда отличается от снегоуборщиков, где прогресс снаряжения обнуляется полностью.
Ферма и ресурсные узлы альянса
Кроме личных ресурсных зданий города, у альянса есть защищенные узлы на общей карте: Великая ферма дает мясо, Лесопилка альянса - дерево, Угольная мойка - уголь, Великая плавильня - железо. На таких узлах одновременно может собирать ресурс несколько участников альянса, и чужие игроки туда не заходят - в отличие от обычных точек сбора на карте, где всегда есть риск набега.
Чтобы альянс мог построить такой узел, ему нужен минимум 8 уровень альянса, минимум 50 участников и пройденная веха развития сервера. Постройка стоит 200 тысяч каждого вида ресурса из общего фонда альянса. Такие фермы особенно выручают во время крупных событий, когда на обычных полях сервера идут стычки между игроками и рядовые точки сбора оказываются под атакой.
Штаб альянса
Штаб альянса закрепляет территорию на карте мира, дает доступ к пассивному сбору ресурсов с прилегающих узлов и блокирует вражескую телепортацию в свою зону. Строить и переносить штаб может только лидер альянса, ранг R5.
- Первый штаб. Ставится на льдине без затрат ресурсов альянса. Его стоит разместить как можно раньше, чтобы застолбить выгодную территорию.
- Второй штаб. Требует исследованную технологию разведки тундры и стоит около 700 тысяч еды, 700 тысяч дерева, 400 тысяч угля и 200 тысяч железа из фонда альянса. Он расширяет территорию в затуманенные районы тундры с более богатыми ресурсными точками.
- Флаги территории. Продлевают зону влияния вокруг себя и обязаны соединяться со штабом или другими флагами - только непрерывная территория позволяет штурмовать вражеские постройки и крепости.
Зал героев
Здание с названием «Зал героев» открывается на 4 уровне топки одним из первых - через него герои получают уровни и повышения. Отдельно от здания существует повторяющееся событие-магазин с похожим названием: оно проходит раз в три недели и длится три дня, а валюта в нем - знаки доблести. Знаки покупаются за гемы, из расчета 15 тысяч гемов за 100 знаков, либо содержатся в специальных наборах события.
В магазине события можно получить героя текущего поколения сервера, осколки героев текущего и прошлых поколений, а также сундуки с деталями эксклюзивного оружия прошлых поколений. Знаки, заработанные в одном поколении героев, действуют в магазине этого же поколения еще один цикл после смены генерации, а затем сгорают - копить их надолго не стоит.
Правила, как распределять фрагменты и книги навыков между героями после того, как они получены, разобраны в гайде по прокачке героев.
Порядок прокачки зданий
Общий принцип совпадает с правилом, которое уже разобрано для топки: сама топка всегда в приоритете, а второстепенные здания качаются параллельно, но не отвлекают на себя ресурсы в первую очередь.
| Этап игры | Что прокачивать в первую очередь |
|---|---|
| Старт | ресурсные здания и лагеря войск - ровно настолько, чтобы не отставать от требований топки |
| После открытия склада (топка 9) | склад - чем выше уровень, тем больше ресурсов защищено от грабежа при атаке |
| После учебного лагеря (топка 13) | сам учебный лагерь не требует прокачки руками - важнее держать сильного героя-донора вне лагеря |
| После 20 уровня топки | маяк - более высокий уровень чаще выдает эпические и мифические задания |
Склад заслуживает отдельного внимания: на 1 уровне он защищает всего 5 тысяч ресурсов каждого вида, а на максимальном 30 уровне - уже 120 миллионов. Ресурсы, которые город производит, но игрок еще не забрал, тоже считаются под защитой склада до момента сбора, поэтому прокачивать его выгодно даже в первой половине игры, не откладывая на потом.
Частые вопросы
Сколько всего зданий в городе?
Больше двух десятков: топка, ресурсные постройки, лагеря войск, маяк, убежища, склад, посольство, арена и другие. Часть открывается сразу на старте, часть - постепенно по мере роста топки.
С какого уровня топки открывается маяк?
С 7 уровня топки. Вместе с ним на этом же уровне открываются Лагерь пехоты и Баррикада.
Что дает учебный лагерь героев?
Подтягивает героев низкого уровня до уровня пятого по силе героя в аккаунте без затрат опыта. Подробный разбор механики - в гайде по топке.
Как часто идет событие «Снегоуборщики»?
Оно длится 3 дня. Каждый заход дает новую сезонную тему оформления карты.
Чем отличается ферма альянса от обычных ресурсных зданий?
Обычные ресурсные здания (Хижина охотника, Лесопилка, Угольная шахта, Железный рудник) стоят в собственном городе игрока. Ферма альянса - это защищенный узел на общей карте, где ресурс одновременно собирают несколько участников альянса.
Кто может построить штаб альянса?
Только лидер альянса, ранг R5. Первый штаб ставится без затрат ресурсов альянса, второй требует исследованную технологию разведки тундры и стоит сотни тысяч ресурсов из общего фонда.
Зал героев - это здание или событие?
И то, и другое. Здание с таким названием открывается на топке 4 уровня. Отдельно есть повторяющийся магазин-событие с похожим названием, где герои покупаются за знаки доблести.